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Message  La voix des sables le Jeu 21 Avr - 16:42

Dachème :
Epice forte aux vertus médicinales.

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Re: >> D <<

Message  La voix des sables le Dim 20 Nov - 17:36

Darkanas blanches:
Oiseaux de qualité princière, leurs plumes blanches et soyeuses font d'elles le symbole de la paix et de la plénitude dans la cité de Darek-Idnach. Un lâché à lieu à chaque fois que Theylur quitte la cité et va prier, elles doivent lui attirer la faveur de Dieu et son prophète, Mohajésir.

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Re: >> D <<

Message  La voix des sables le Dim 20 Nov - 17:36

Djinn :
Entité vaporeuse, qui est en fait une âme maudite dans le monde d'Azalaï. Apparenté à un génie, le djinn obéit toujours à son maître, qui l'a réveillé. Seuls les Illustres ont le pouvoir de l'invoquer dans un rituel mais les conditions sont souvent très difficiles à concilier. Le temps d'incantation, le lieu de prière, le nombre d'Illustres participants au rituel, l'objet qui contient l'esprit du djinn sont déterminants dans la réussite du rituel d'apparition du génie. Dans la limite de ses pouvoirs, le djinn peut exaucer des souhaits plus ou moins importants, c'est pour cela qu'ils sont si convoités et surtout de plus en plus rares ! Il ne faut pas confondre djinn et Ifrit, le second étant malfaisant par nature.

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Re: >> D <<

Message  La voix des sables le Dim 20 Nov - 17:36

Djuluf :
Le Djuluf est un dresseur de d'animaux, il maîtrise le langage animal et cette faculté est considérer comme un art au sein de la société. Il s'enseigne de père en fils et est jalousement gardé pour des raisons de sécurité, afin que des personnes animées par de mauvaises intentions ne puissent s'emparer du contrôle d'un Betnazar.

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