Introduction générale

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Introduction générale

Message par La voix des sables le Jeu 21 Avr - 17:56

Azalaï, autrefois une terre bénite, fut ensevelie par Dieu lui-même sous les sables pour mettre à l’épreuve les hommes lors du Déluge des Temps Premiers. Voilà mille ans que la terre azalane n’est plus qu’un immense désert aux limites insondables.

Une poignée d’homme, qu’on a nommé les Illustres et Pères du Voyage ont été choisi par Mohajésir, l’envoyé de Dieu sur Terre, pour faire perdurer la race des hommes à travers l’épreuve de la grande errance assoiffée et brûlante. Ces Illustres formèrent alors avec leurs proches, les Familles Ancestrales et bâtirent sur le dos de dromadaires géants que l’on nomme des Betnazars, des villes pouvant accueillir des milliers d’hommes et de femmes, de véritables cités mouvantes.

Les hommes vivent sur ces bêtes fabuleuses et majestueuses et puisent l’eau enfouie dans la bosse de l’animal. En effet, aucune autre source d’eau n’est connue à travers le désert et les Betnazars fabriquent leur réserve d’eau à partir de l’ingurgitation de l’Alabaq, une des rares plantes du désert.

Au jour d’aujourd’hui, mille ans après le grand enfouissement, les Betnazars errent toujours, les familles ancestrales à leur tête. Elles naviguent sur les mers pétrifiés et arides à la recherche du Jardin de Hedenides, le paradis terrestre, Oasis éternelle. Mais l’Errance est longue, parsemée d’obstacle et personne n’a encore atteint cet ultime but.

De plus les intrigues familiales, les luttes intestines et les efforts de chacun amènent les cités à s’opposer. Aujourd’hui personne ne sait exactement combien de Betnazars errent encore. Les deux seuls connus à ce jour sont celui de Darek-Idnach et de Zhorkad. Mais après mille années de voyage incessant, les cultures se sont forgées, différentes et parfois même opposées au rythme des pas lancinants des géants des sables.

Envie de devenir un guerrier Malanoïs ? Envie de parcourir les mers de sable à la recherche de Djinns sacrés ? Envie de faire fortune en prenant la tête d’un Souk ? Envie de devenir une courtisane jalousée ? Envie de faire une carrière politique des hautes sphères en tant que Membre d’une Famille Ancestrale ? Envie d’apprendre l’art secret des Djulufs ?

Rejoignez-nous vite !! Lisez les règles et filez aux inscriptions !!


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Re: Introduction générale

Message par La voix des sables le Mar 7 Juin - 17:59

Darek-Idnach la cité de la famille de Grands Illustres Ard’Hem, fut la première construction citadine sur dos de Betnazar, il y a près de mille ans. Elle restera le lieu privilégier des séjours du Guide Mohajésir au début du Périple.

Le régime en place est fondé entièrement sur les lois familiales et le code de conduite édicté par les membres de la famille ancestrale régnante. Elles se basent sur une volonté de paix, de liberté, de justice, de prospérité et de piété.

Les Illustres bénéficient d’une large audience auprès des habitants. Le peuple adore sa famille et les Malanoïs inspirent la confiance. Gloire et honneur sont les vertus de la cité…

Largement développé économiquement, Darek-Idnach est basée sur le commerce et l’artisanat. Elle exporte énormément et importe surtout des vivres : bétail, cultures…

Le prospérité, l’abondance, les jardins de délices sont à l’image de la notion de profusion que veut inspirer la cité. Elle se sent élue et privilégier concernant la découverte des Hedenides.

La cité se veut également le sanctuaire du savoir et de la connaissance azalane, ayant pour objectif de rassembler les savoirs et de constituer un lieu de sagesse encyclopédique. De nombreux érudits sont attirés par les fastes et les institutions artistiques et scientifiques de Darek.

Theylur Ard’Hem, figure emblématique de la cité, vénéré, adulé et respecté, désapprouve le système mis en place par Nasek Bassar de Zhorkad, et entre eux c'est la grande rivalité.


Les carrières possibles sont nombreuses sur Darek-Idnach voici quelques exemples :

- Azalan (si vous voulez être un simple azalan qui vit sans se soucier des mesures prises par le régime)

Djuluf, Malanoïs, commerçant, marchand, artisan, serviteur au palais, jardinier, bilbiothècaire, artiste…

- Illustre (si vous souhaitez plus de pouvoir et contribuer à la vie de le haute société)

Hauts Conseillers, Chef Malanoïs, Grand Djuluf, Prêtres au culte de Mohajésir, Membre Illustre de la Famille Ancestrale…


Dernière édition par le Mar 7 Juin - 18:00, édité 1 fois

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Re: Introduction générale

Message par La voix des sables le Mar 7 Juin - 17:59

Zhorkad la cité de la famille de grands Illustres Bassar, fut érigée un siècle après Darek Idnach.

Le régime en place est traditionnaliste et autoritaire, mais en contrepartie, les crimes et vols se font très rares car sévèrement condamnables.

Une milice applique l'ordre et la discipline. Le respect de l'autre et le travail sont les deux vertus de la cité.

Moins développée économiquement que Darek Idnach, l'élevage de bétail et son commerce est la seule exclusivité.

Que ce soit par son système judiciaire propre, de ses jeux dans la grande arène ou bien encore de l'utilisation d'une tribune pour les grandes annonces, Zhorkad essaye de se démarquer de l'autre Betnazar.

Bassar, figure emblématique de la cité, à la fois charismatique mais aussi respecté et craint, désapprouve le système mis en place par Theylur Ard'hem, et entre eux c'est la grande rivalité.

Le palais de Zhorkad possède un sanctuaire à l'intérieur du palais. Celui-ci est un lieu de prières et d'invocation tenus par les Disciples de Najam, prêtres sorciers, Nasek Bassar ayant également ce statut.

Les carrières possibles sont nombreuses sur Zhorkad voici quelques exemples :

- Azalan ( si vous voulez être un simple azalan qui vit sans se soucier des mesures prises par le regime )

Eleveur Djuluf, milicien, commercant, artisan

- Illustre ( si vous souhaitez plus de pouvoir et contribuer à la vie de le haute société)

Conseiller, Broloch ( juge), disciple de Najam (pretre), milicien haut gradé

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